博物館設(shè)計-交互式多媒體設(shè)備在博物館設(shè)計中的應(yīng)用
交互式多媒體是指使用計算機交互式集成技術(shù)和數(shù)字通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來處理各種表示形式的文本,圖形,圖像,視頻和聲音,以便可以將各種信息邏輯連接并集成到交互式系統(tǒng)中。 隨著計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,這種交互式系統(tǒng)通常被稱為“交互式多媒體”,人類生活的各個方面都發(fā)生了翻天覆地的變化。作為經(jīng)濟指標,展覽業(yè)也不例外。近年來,在展覽設(shè)計中,已采用高科技的多媒體手段來表達展品,并且將圖形,文本,聲音,圖像和動畫有機地結(jié)合在一起,豐富了產(chǎn)品展示設(shè)計的手段。在很大程度上。
現(xiàn)代展示是與觀眾交流,并且是允許觀眾參與的交互式展示。根據(jù)傳播知識,激發(fā)興趣和激發(fā)好奇心的教育心理要求,將教育與娛樂和休閑結(jié)合起來。博物館展覽的互動項目使用游戲,場景模擬和其他方法,使參觀者能夠了解展覽與古代歷史之間的聯(lián)系,從而大大提高了展覽的參與度,趣味性和娛樂性,為博物館增添了生機和活力。?
“我聽了,但我忘了;我看了,我記得了;我做了,所以我理解了”,這就是互動的力量。那么,如何設(shè)計博物館的互動多媒體技術(shù)來實現(xiàn)與參觀者的良好互動呢?首先,在博物館展覽互動項目的設(shè)計中應(yīng)遵循以下原則:
1.不要為了互動而互動。一些博物館沒有徹底研究展覽的內(nèi)涵和特征,盲目地在地面上使用互動項目,導致它們與展覽的內(nèi)容脫節(jié)。在欣賞觀眾的同時,他們對展覽內(nèi)涵的理解并沒有發(fā)揮重要作用。我們不能稱其為適當?shù)幕禹椖?。有些人不注意交互項目的質(zhì)量,并且缺乏維護和修理,這已經(jīng)成為顯示的麻煩和負擔。
2.交互式項目是服務(wù)和展示展示主題的輔助手段,因此,它不應(yīng)影響展示的整體效果。對于一個好的互動項目,位置,空間,大小,形狀,顏色,聲音等應(yīng)適當反映在展覽環(huán)境中,與主要內(nèi)容并存,并具有自己的特點。基本原則是選擇不超限。
3.互動項目的設(shè)計符合展覽的主題,觀眾是直接的用戶。其設(shè)計期望應(yīng)考慮人類行為模式并符合人類操作習慣;在感覺上,它應(yīng)該接近人們的視聽反應(yīng)。設(shè)計的意思是為用戶提供交互控制,而不是設(shè)計者。
4.互動項目的設(shè)計應(yīng)符合觀眾參觀展覽會的心理活動過程以及接受知識和信息的心理活動過程?,F(xiàn)代觀眾的需求正在從內(nèi)容滿意度和理性滿意度提高到形式滿意度和感性滿意度。形式上的滿足和感性上的滿足是溝通的深層需求。交互式安裝基于啟發(fā)觀眾個人體驗的原則。整合主題的藝術(shù)概念水平以獲得形式上和感性的滿足是更理想的。
簡而言之,交互式多媒體展覽展示已經(jīng)越來越成為博物館設(shè)計和規(guī)劃的重要組成部分。只有具備熟練掌握互動多媒體技術(shù)能力,對展覽內(nèi)容有深刻文化理解并全面分析影響展覽的各種外部因素的人,才能帶頭展覽設(shè)計師的藝術(shù)創(chuàng)造力和才華可以促進人們的參與,理解。和觀眾的思想,使多媒體展覽和整體展覽可以融合在一起。深圳巖星建設(shè)在展廳(展覽館)的設(shè)計和生產(chǎn)方面擁有十年的經(jīng)驗。長期以來,人們一直注意到交互式多媒體技術(shù)在促進顯示效果方面的積極作用。它一直致力于在博物館中進行交互的交互式多媒體技術(shù)的研究和實際工作。在多媒體技術(shù)的顯示和應(yīng)用方面已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗。